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Número 28
Mes: Mayo | Volumen: 15 | Año: 2010
Recibido: 18-11-2008
Aprobado: 08-12-2010
Páginas: 117-132
Autores y autoras:
González Herrero, Alfonso
Universidad Rey Juan Carlos de Madrid e IBM España
alfonso.gonzalez.herrero@urjc.es
Cómo citar este artículo:
GONZÁLEZ HERRERO, Alfonso (2010): "La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situación actual y efectos sobre los usuarios", En: ZER Revista de Estudios de Comunicación, nº28. Bilbao: UPV/EHU, pp. 117-132. Disponible en http://www.ehu.es/zer/es/hemeroteca/articulo/la-convergencia-de-los-videojuegos-online-y-los-mundos-virtuales-situacion-actual-y-efectos-sobre-los-usuarios/422, consultado el 21/05/13.
La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situación actual y efectos sobre los usuarios
[es, 259 kb]
Resumen:
El presente artículo analiza los distintos tipos de videojuegos existentes hoy en día, en función de sus posibilidades de conexión a Internet, así como las implicaciones que tiene para su desarrollo y evolución la convergencia con los denominados “mundos virtuales” (entornos digitales en los que los usuarios eligen –e incluso diseñan—sus propios personajes). El trabajo también aborda algunos de los efectos negativos que han surgido en paralelo a la evolución de los videojuegos online y los mundos virtuales, como son su uso adictivo, la confusión entre realidad y ficción, el acoso online, o el desplazamiento de otras fórmulas de ocio. Frente a los aspectos anteriores, también se destacan algunos efectos positivos de estas formas de juego, fundamentalmente su carácter integrador como agentes de socialización.etiquetas: internet juegos videojuego virtual
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