ARTE  DIGITAL,  PARTICIPACIÓN Y  CREACIÓN ARTÍSTICA EN EL RED:

 

 

                                                   

INTRODUCCIÓN:

                               

    La fascinación por el arte digital y especialmente por el net.art o web.art, me ha llevado a realizar mi proyecto de investigación sobre la participación artística en la red (interactividad). El net.art es una de las nuevas formas de creación y experimentación de los nuevos avances tecnológicos, la red es un nuevo medio de comunicación donde el arte también tiene su lugar. La aparición de nuevas tecnologías digitales están transformando la sociedad de manera acelerada no solo en le campo del  arte,  los cambios son ya enormes,  estos cambios se pueden apreciar en diferentes áreas: comercio, información, educación, cultura y como no en el arte.

   

   El arte es uno de los principales medios donde se puede ver reflejada la evolución sociocultural y tecnológica que estamos viviendo. No hay que sorprenderse por eso, si nos encontramos ante una nueva civilización donde toda nuestra existencia se vea afectada.

Está es una era en la historia, donde la información-red-internet-www, tiene todo el protagonismo. Al igual que en todas las revoluciones, los cambios son tantos y tienen lugar a tanta velocidad que cualquier esfuerzo realizado por la sociedad para asimilarlo parece siempre insuficiente.

 

 

    A través de la fusión de estos campos: arte, ciencia y tecnología  la capacidad de  obrar del net.artista, se potencia y tiende hacia el infinito.

 

   “Si somos capaces de superar el  reto de usar la tecnología para explorar, interpretar y comunicar pensamientos profundamente razonados sobre nuestro complejo mundo, entonces abriremos puerta a experiencias que no podemos imaginar”. Machover, Todd- “ciberart”.pag. 7.

 

  

   Cuando estamos hablando de net.art no podemos olvidar, que estamos hablando de arte digital, la transformación de los sistemas de producción analógica a digitales.  El concepto de digitalización se refiere a la transformación o traducción de cualquier tipo de magnitud electrónica a dígitos, y concretamente a solo dos dígitos, el 0 y el 1. El numero 0 significa ausencia de corriente eléctrica o de señal o falso, mientras que el numero 1 significa la presencia de corriente o nivel de tensión, indica el estado alto, activo o cierto.

 

   El primer dispositivo electrónico digital que utilizo un código binario compuesto de los números 0 y 1, fue el ordenador, inventado en 1944 .toda la informaron que contiene un ordenador en su memoria y que puede procesar está organizada en series de ocho dígitos (solo ceros y unos) en diferentes combinaciones .cada uno de estos dígitos, que son los elementos básicos de la memoria de un ordenador, se llaman  bit, contracción de la expresión inglesa (binary digit), digito binario.

 

    Internet pertenece a la evolución y transformación de las telecomunicaciones, las telecomunicaciones permiten el intercambio de información entre dos o más personas a distancia. La etimología del termino esta compuesto por el prefijo tele, que procede del griego y significa “lejos” y la palabra comunicación, procedente del verbo latino y significa communicare que significa “compartir” o “poner en común”.

 

Gracias a este nuevo medio de comunicación Internet los ciberartistas utilizan nuevos lenguajes de creación: la mezcal el collages la hipertextualidad, llegan al extremo en entornos y ecosistemas virtuales, imágenes sonidos, hipervínculos, la mezcla de objetos digitales distribuidos en la red. La creación supone para el ciberartista una combinación de posibilidades multimedia, hipertextuales y de programación.

 

Otro fenómeno que aparece paralelo al net.art y al proceso de creación digital es la separación entre obra e interfaz. En el mundo digital la información es relativa a los objetos que forman  una obra de arte, ya sean palabras, sonidos, colores, formas se encuentran contenidas en base de datos. El Interfaz es el medio por el cual se tiene acceso a la información. Y así llegamos a la cuestión de la interactividad.

    No fue la electrónica ni el net.art la que invento la palabra interactividad, sin duda es una de las características fundamentales de los lenguajes digitales.

    La palabra interactividad se está convirtiendo en una palabra comodín de reciente aparición, utilizado con gran frecuencia, pero escasamente definido. Cuando se utiliza este término se esta hablando de  participación, el uso indiscriminado y muchas veces incorrecto del término, Interactividad, es alusivo a términos como: convivir, conversar, participar.

    Es posible que se este emergiendo una nueva vanguardia de lo que se llama arte interactivo, me refiero al arte por Internet y computador, que requiere la participación del espectador para completarse.

Los orígenes del arte interactivo-participativo tiene sus orígenes durante los años 70, dos problemas estéticos esenciales se suscitaron a raíz de la práctica artística de aquellos años: la noción de entorno y participación del espectador.

    Los artistas de los años 70 se preocuparon por crear entornos que fueran lugares donde los  espectadores pudieran tener experiencias reales, sociales y personales. Ofrecían al espectador la posibilidad de cuestionarse el papel del arte y el valor del placer estético proponiéndole un arte conceptual y un arte político.

 

.Dada; paralelismos con  netart: El movimiento dAdA y el modo en que cada uno de sus miembros entendía su sentido nunca fue homogéneo. Para Schwitters el movimiento dada tiene dos vertientes: hay Kerndadaisten [el corazón de los dadaístas], dirigidos por Tzara, que predican  abstracción, el sin sentido y una apertura rigurosa hacia los nuevos materiales y las nuevas formas de expresión, y el Huelsendadaismus [la superficie del dadaísmo], personificado en Huelsenbeck, que se ocupa de la propaganda política y que está condenado a una existencia efímera. Los dadaístas realizaron una revolución artística, tanto en el concepto de lo que se entendía por objeto artístico como en la manera de producirlo. Sus aportaciones principales pueden describirse en los siguientes campos: soirées dada, tipografía, música, collages y ensamblajes, objetos, máquina y técnica y cine experimental.

 

.Hapening: termino con el que se suelen designar aquellas manifestaciones pertenecientes al ámbito artístico en las que, sobre un programa preestablecido y con la participación decisiva del espectador se desarrolla una acción enmarcada  por los limites del espacio y el tiempo, es decir, se trata de algo así como un “event” colectivo. Los caracteres mas repetidos por las distintas realizaciones llevadas a término pueden resumirse así : el artista no pierde  su papel creativo, aun cuando lo lleva a un nivel de planificación y dirección de escena , el público pasa a ser miembro activo en la ejecución de la obra, si bien dentro de unas pautas prefijadas, la improvisación es básica de cara a evitar el encasillamiento rígido e inhibidor, el objetivo perseguido suele ser de cariz casi terapéutico  en tanto pone al participante ante unos dilemas de conducta, intentando provocar la ruptura de sus normas de comportamiento y trasgresión de la legalidad moral social y ideológica.

 

 Las acciones del fluxus y los happenings de los sesenta  implicaban la participación del público, pero el nuevo arte interactivo está controlado por el artista de la misma manera que, los happening dieciocho en seis partes (1995) Kaprow que daba instrucciones estrictas a sus participantes. Los artistas interactivos brindan la oportunidad de involucrar a los espectadores-usuarios de formas muy claras.

   Es cierto que las opciones de los contenidos queda en manos de los artistas, pero lo que los usuarios hacen tiene muchas variaciones.

El artista se ha convertido en un facilitador de la experiencia artística mientras la obra interactiva se convierte, en cierto sentido, en una prolongación de la educación, en un tipo de aprendizaje creativo práctico.

Las nuevas tecnologías de la información y comunicación (TIC) están cambiando la praxis del arte actual, desdibujando los roles tradicionales entre artista de contenidos y espectador-receptor pasivo de los contenidos.

    Las nuevas tecnologías de la comunicación han sido decisivas para la evolución artística. La tecnología cambia rápidamente, y, con ella, el terreno artístico se amplia y se  modifica.

   El interés de los artistas en interpretar la realidad, crear otras realidades, ha llevado  a artistas a investigar las posibilidades creativas de nuevos soportes virtuales, las nuevas tecnologías que plantean una renovación del espacio y sobretodo la relación del espectador con la obra.

 La red como un nuevo soporte artístico .Un gran numero de artistas ya no están interesados en producir un objeto de arte, sino en crear procesos, sistemas interactivos, que respondan a determinadas formas y acciones del espectador. Desmaterialización del objeto artístico. La tecnología y su efecto en el arte nos permite sustituir lo real por lo inmaterial, lo físico por lo virtual lo verdadero por lo imaginario.

Lo virtual es un nuevo espacio que marca nuestro, futuro, convivencia que lo real y lo virtual mantiene en esa realidad virtual. (J.Echevarri).

 

   Las primeras experiencias de lo que luego se llamaría net.art se remontan al año 1994. Es bueno aclarar que cuando los discursos historiográficos establecen una datación de un fenómeno ésta siempre peca de imprecisa. De todas formas se puede establecer, con cierta severidad, que las primeras experiencias donde la tecnología informática puesta al servicio de la comunicación funcionó como soporte estético transcurren por aquellos años.

   Hablar sobre al practica artística en la red supone enfrentarse a la breve historia de una contradicción, el net.art en un principio concebido como un campo social alternativo donde el arte y la vida son fusionados y que promovía un arte anti-institucional. El net.art tuvo una primera fase de resistencia al mercado del arte y ahora se puede ver una segunda fase donde el net.art esta dentro del mercado del arte.

El arte creado específicamente para la red es un fenómeno muy reciente, el museo Guggenhein  no lanzo su primer proyecto para la world wide web hasta 1998 con BRADON. De la artista de New York  Shu Lea  Cheang. Mientras que otras instituciones especialmente ars electronica de linz, Austria y el centro para el arte y los nuevos medios, de karlsruhe, Alemania habían presentado desde mediados de los noventa proyectos web junto con sus festivales internacionales conviene recordar que la world wide web no apareció hasta 1989.Diseñada por el informático Británico Timonthy Berners-lee.

En 1994 el director de cine independiente David Blair realizó el primer experimento de cine interactivo en 3D en Internet, la obra se llamó Waxweb. Al mismo tiempo el profesor de ingeniería y artista, Ken Goldberg aunó robótica y arqueología en The Mercury Project, la idea consistía en permitir al espectador alterar un entorno remoto.

Con el net.art es posible alcanzar muchos de los sueños emancipatorios que aburridos de los objetos nos quisimos imaginar, lo inmaterial  lo virtual todo online para asegurar un distanciamiento del lastre del pasado los objetos y la materia, los muros y la tradición. 

     Con estas propuestas y otras contemporáneas se empieza a definir esta nueva práctica artística. Así una de las características fundamentales de este tipo de expresión artística será la interactividad como proceso comunicación. La vieja relación público-obra era remplazada por una nueva visión de usuario-obra. Las obras eran alteradas, y de esta forma producidas, desde la participación del público. Poco quedaba para el artista tradicional que con su labor instauraba unívocamente una obra en el mundo. En los extremos se buscaba desdibujar el límite entre el artista productor y su público consumidor .Así entendido era en el e-mail donde más se avanzaba en la conquista por un espacio horizontal, sin divisiones jerárquicas entre productor y consumidor, donde el espectador era partícipe, crítico y formador de la misma obra. Los ideales colectivos de un arte participativo y horizontal se materializaban en las listas de correo como Rhizome o Sindícate.

    El  objetivo principal de este trabajo es el  siguiente:

 

Acotar, delimitar el significado de interactividad en el campo del arte digital y  net.art, ya que las definiciones que hay, son múltiples especulaciones.

La navegación y cliqueo en la red que son efectivamente formas de interacción con la tecnología informática.  

  El arte digital y net.art propone a través de la interactividad, hacer participe al público en el desarrollo de la obra.                                                             

 

 .net.art. Significación y participación obras net.art.

 

 

    La utilización de la red por parte de los artistas esta modificando sustancialmente el lenguaje artístico.  Los artistas se han visto obligados a adoptar lenguajes que poco o nada tiene que ver con la tradición artística tradicional, lenguajes de programación y lenguajes de técnicas de la comunicación, ahora nos encontramos donde el arte y la tecnología se fusionan.                       

 

El interés de los artistas en interpretar la realidad, crear otras realidades, ha llevado  a artistas a investigar las  posibilidades creativas de nuevos soportes virtuales, las nuevas tecnologías que plantean una renovación del espacio y  sobretodo la relación del espectador con la obra. La red como un nuevo soporte artístico.

 

De esta forma, el usuario de la red deja de ser un mero espectador y pasa a tomar parte del proceso creativo, se difumina el limite entre el artista y le publico, la pluralidad se enfrenta a la intimidad del artista y no hay resultado final, pues este varia en función de su espectador, y se desvanece el concepto artístico dejando su paso a otro nuevo: el de obra colectiva en proceso de creación.

Defincion  del net.art :

 

Definición:

 

a.      net.art es un fenómeno que se define a si mismo, creado por la disfunción de una pieza de software y utilizado originalmente para describir la actividad artística y comunicativa en internet.

b.     Los net.artistas buscan quebrar las disciplinas autónomas y las anticuadas clasificaciones impuestas a algunas prácticas artísticas.

Compromiso:

 

a.      manteniendo la independencia de las burocracias institucionales.

b.     trabajo lejos de la marginalidad, intentando conseguir una audiencia sustancial, comunicación, dialogo y diversión.

c.     Iniciando caminos al margen de valores anquilosados proviniendo de un sistema teórico  e ideológico estructurado.

d.     T.A.Z ( temporary autonomous zone) de finales de los 90: anarquía y espontaneidad.

 

Practica sobre teoria:

 

a.      el ideal utópico de la desaparición del vacío existente entre el arte y la vida cotidiana ha sido conseguido, quizás por primera vez, y convertido en un hecho para la práctica diaria.

b.     Llevar mas alla la critica institucional: con lo cual un artista/individuo puede equivaler o situarse al mismo nivel que cualquier institución o corporación

c.     La práctica muerte del autor

        

         Figuras especificas del net.art:

       

1.     Formación de comunidades de artistas a lo largo de naciones y disciplinas.

2.     Inversión sin intereses materiales

3.     Colaboración sin consideraciones por la apropiación de ideas.

4.     Privilegio de comunicación sobre representación

5.     Inmediatez.

6.     Inmaterialidad

7.     Temporalidad

8.     Acción basada en un proceso

9.     Actuación sin preocupación o miedo ante las posibilidades consecuencias históricas.

10. Parasitismo como estrategia.

. Movimiento desde los campos primarios de alimentación de la red.

. Expansión hacia infraestructuras conectadas en la vida real.

11. Desvanecimiento fronteras entre lo público y lo privado.

12. Todos en uno

. Internet como medio para la producción publicación, distribución, producción, dialogo, consumo y critica.

. Desintegración y mutación entre las figuras de artista, escritor, escritor, audiencia, galería, teórico, coleccionista, de arte y museo.

                                                                                                      (www.aleph-arts.org/pens/)

 

Podemos entender  el net.art como un momento a la  deriva de la practica  artística, en las redes de comunicación, siendo un reflejo de la época  en la que vivimos, época veloz cuyo himno es el sonido mismo del instante, el himno del ángel del que nos habla Cacciari, que surge como “lágrima pura de una extrema lentitud, que revela nuestra nostalgia del instante invisible del himno del Angel Nuevo y nuestro luto por la necesaria repetición de sus muertes”.

Reflexionar sobre su labor e imaginar su futuro forma parte de la historia pendiente del net.art. A partir de ellos tal vez podamos vislumbrar vías de investigación y caminos por hacer en la vida pública de las prácticas artísticas de la red. Vías que contemplen la versatilidad de las futuras (posibles) constelaciones (microespacios) de acción (exhibición y producción) de las nuevas plataformas del arte de la red.

El espacio de Internet no es más que un reflejo virtual del espacio social. Un gran numero de artistas ya no están interesados en producir un objeto de arte, sino en crear procesos, sistemas Interactivos, que respondan a determinadas formas y acciones del espectador.

 

 

 

    Si nos ponemos a buscar,  La palabra interactividad en nuestros diccionarios nos daremos cuenta que esta palabra no aparece, encontraremos la palabra interacción. Se suele confundir interacción con interactividad.

 Uno se los multiples significados que se tiene la palabra Interactividad, sería una participación activa de todos los participantes con una maquina.

La definición que encontramos de Interacción,  sería el proceso que se produce entre seres humanos, Influencia recíproca.

 

 

Interactividad: es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico.

 

Para poder entender el término interactividad se deben comprender los elementos del proceso de comunicación.

En todo medio de comunicación hay cuatro entidades importantes:

el emisor,  el medio, el mensaje y el receptor.

 

 

 Para comprender mejor el término, comenzaré con una idea de John Walker, donde afirma que la esencia de la interactividad radica en la conversación bidireccional receptor-emisor. Textualmente dice: "cuando usted interactúa con una computadora, no está conversando con otra persona, usted está explorando otro mundo" (Cf. Rheingold, 1994:194).  Podemos deducir que, cuando Walker escribió: "...no está conversando con otra persona" aún no se popularizaba el chat como una de las formas más comunes de interacción cibernética.

 

   No obstante, lo que nos interesa aquí es la idea de interactividad como forma de exploración con los contenidos de un hipermedia. Si entendemos por exploración, la forma asociativa de búsqueda y de rastreo de información, podemos inferir que la interactividad tiene mucho de "exploración". Por tanto, cuando hablamos de interactividad, nos referimos a un tipo de exploración asociativa, que se enmarca en un proceso dialéctico de control, selección, exploración, consecución-retroalimentación y retorno.

 

   Aparte de referencias indirectas en las que se relaciona la interactividad con un proceso interactivo  con informática interactiva hay múltiples definiciones de interactividad:

 

  leger (1998) en la que hace referencia a aspectos técnicos como direcciones, intensidad y frecuencia del flujo de información entre emisor y receptor.

    Desde la descripción técnica, señala Bettetini-(1995) al definir la interactividad se destacan las siguientes características:

·        La pluridireccionalidad del deslizamiento de las informaciones.

·        El papel activo del usuario en la selección de las informaciones requeridas.

·        El particular ritmo de la comunicación.

Desde la propia perspectiva de este autor la interactividad se definiría como un dialogo entre hombre y maquina.

 

 

Según Coomans (1995) la interactividad implica una ergonomía que garantiza una gran accesibilidad, el uso de una superficie agradable que da paso a numerosas funciones disponibles sin esquemas preestablecidos y un tiempo de respuesta corto.

Tal como se desprende de esta afirmación, el concepto de interactividad tiene una doble vertiente. Por una parte, implica la capacidad técnica de conocer el máximo de posibilidades de comunicación entre el usuario y la maquina y,por otra ,   conseguir que el tiempo se respuesta de la maquina, en relación a la acciones realizadas por el usuario, sea reducida.

 

    Danvers (1994) aporta una clara y completa definición de interactividad diciendo que es el término que describe la relación de comunicación entre un usuario-actor y un sistema (informático, video y otro). según él, el nivel de interactividad mide las posibilidades y el grado de libertad del usuario dentro del sistema, así como la capacidad de respuesta de este sistema en relación al usuario, en calidad y en cantidad, y esta relación se podría poner en paralelo con el esquema de comunicación: emisor, receptor, respuesta.(en feedback).

 

 

 

 La interactividad, entendida bajo esta perspectiva, deberá ser una característica intrínseca de los materiales multimedia (accesibles,   o no, a través de la red) que incrementa, cualitativa y cuantitativamente la capacidad de los usuarios de intervenir en el desarrollo de las posibilidades que ofrece los programas de manera que se pudiesen mejorar sus posibilidades de trabajo y de aprendizaje.

 

 

 

 Peter Weibel distingue entre tres niveles de interacción:

 1. La interacción sinestesia, que consiste en la interacción entre materiales y elementos, como por ejemplo imagen y sonido, color y música;

 2. la interacción sinérgica, que se produce entre estados energéticos, como en obras que reaccionan al cambio en el entorno; y

 3. la interacción comunicativa o interacción cinética entre personas y entre personas y objetos. En cualquier de los casos, el entorno o contexto de la obra es determinante para la efectívación de la misma.

 

 

El enfoque existencialista Friendeling, de la experiencia interactiva con Internet, incluidas las manifestaciones artísticas que se encuentra en ella, se ocupa de la absoluta transitoriedad de la interactividad. La maquina, una vez en marcha, obliga a actuar de acuerdo con su exigencia estructural de seguir moviéndose. No se puede permanecer inactivo con la pantalla Interactiva de la red.

Michel Rush. “Nuevas expresiones artísticas a finales del siglo XX “. Destino. (Pág.214).

 

 

 

La interactividad es una clave para el arte del siglo XXI, esto significa que el receptor de la obra ya no es un sujeto pasivo que recibe la obra tal como la concibe el artista, sino que éste le invita a participar en la misma, a “Interactuar”, modificando en diversos grados el resultado artístico.

Considerar el net.art una de las expresiones artísticas donde la interactividad del usuario-espectado es primordial para que se complete el proceso artístico. Entender la participación artística en la red como  algo más que enlazar, abrir y cerrar ventanas.

 

 

 

 

                                                                                                                        

Análisis : TIPOS DE PARTICIPACIÓN ARTÍSTICA EN LA RED:                   

 

.Mimetica

.lúdica

.Proceso artístico

.Creativa del espectado

 

Participación mimética:

 

El net.artista intenta afectar al espectador en su forma de percibir. La participación mimética puede hacerse en varios niveles al nivel más primario, el sensorial o intentar afectar a una percepción más intelectual. La sensación se produce por la acción de un agente externo sobre un órgano sensorial y consiste  en la excitación de la misma.

Nuestra percepción nos manifiesta que no tenemos sensaciones puras. Los objetos son percibidos. La percepción es un conocimiento sensitivo complejo. El hecho de percibir consiste en la realización de síntesis interrogadoras de datos sensoriales que nos llegaron al celebro. Los artistas que intentan afectar la percepción de los espectadores, aprovechan la capacidad de ser humanos para utilizar su imaginación creadora. Esta sirve para elaborar imágenes nuevas que sean síntesis de percepciones previas. En este sentido se puede decir que toda nueva imagen se construye a partir de percepciones anteriores.

 

La realización de síntesis perceptivas puede hacerse de modo consciente, como cuando se barajan diferentes imágenes para la resolución original de un problema o la creación de una obra artística, o inconsciente como cuando se pierde la actividad consciente por procedimientos naturales como el sueño, o artificiales como el uso del LSD, mdma, etc.….

Las imágenes que son fruto de síntesis perceptivas conscientes se simulan. Las que lo son de síntesis perceptivas inconscientes se imitan.

 

Participación lúdica:

 

   El concepto artístico de juego responde a  una necesidad estética común en el hombre, que es la manifestación espontáneamente sus instintos lúdicos. Generalmente las propuestas artísticas de este tipo van acompañadas por reglas del juego o programadas en necesidad de los intereses de cada net.artista.

 

   Los juegos artísticos que podemos encontrar en la red, responden básicamente a las topologías de participación analizadas por Frank Popper en su libro “arte, acción y participación “

Estos términos analizados serian los siguientes: mímica, aleatoria, agonística, lúdica, proyectista.

.Mímica: incluye juegos basados en la imitación o simulación de realidades.

.Aleatoria: se ocupa de los juegos en los que interviene la oportunidad o el azar.

.Agonística: aparecen juegos de competición y combate.

.Lúdica: incorpora los juegos constituidos por reglas.

.Proyectista: recoge las manifestaciones espontáneas de los instintos lúdicos a propósito de objetos que no tienen directamente esa finalidad.

 

Participación en el proceso artístico:

 

El espectador puede tener un comportamiento no sujeto a reglas. En las obras de arte que se esperan por parte del público una respuesta de este tipo, lo importante es el proceso de la experiencia de ese público. Los artistas intentan controlar (estéticamente) el acontecimiento que surge de la relaciones entre el espectador y la obra.

.Obliga al espectador a participar jugando, le hace seguir unas reglas, convierte al espectador en jugador.

Hace que las acciones del público sean necesarias para que la obra suceda y convierte al espectador en usuario.

 

Participación creativa del espectador:  

   

El net.artista propone  unos parámetros para que el espectador-usuario decida el futuro de la obra;

Se deja una  libertad  para que el usuario interactue, modifique, construyendo  la obra.

 

 

 

Por ser un concepto relativamente reciente, y por la dificultad que supone encontrar una opinión unánime que de cuenta de lo que a ello se refiere; mi intención  seria la de acotar su significado y su  posibilidades de radiante actualidad dentro del complejo mundo del netart, webart.

 

 

Análisis de la pag: http://moebio.com/santiago/

 

 

SANTIAGO ORTIZ, (Colombia) 


Estudió Matemáticas en la  Universidad de los Andes, Bogotá Colombia. Realiza estudios de música y literatura. Imparte clases en la  Facultad de Bellas Artes en la  Universidad do Porto, Portugal, en el departamento de Artes de la  Universidad de los Andes (Bogotá) y en el departamento de Matemáticas de la misma Universidad.

Ha sido profesor del Master de Arte y Tecnología de la  Universidad Europea de Madrid, e imparte clases de Diseño Digital en el Instituto Europeo de Diseño de Madrid, entre otros.

.Es fundador de la revista blank y es parte del quipo de investigación y desarrollo de proyectos del medialab Madrid

.Director del programa de arte digital Infinitoarte.

.Cofundador y director de proyectos artísticos de Moebio. (moebio esta formado por cuatro arquitectos y un matematico).

Es artista, matemático e investigador en temas de arte, ciencia y espacios de representación. Explora la construcción de espacios comunes para conocimientos diversos. Maneja técnicas de comunicación, creación, expresión, divulgación y representación en donde se combinan narrativa y literatura, espacios digitales y espacio arquitectónico y expositivo.

Artista y matemático.

Narrativa, vida, arte y código:

La  Esfera de las Relaciones [instalación y obra digital en Internet] > [www.moebio.com/esfera]

Instalación digital que, a diferencia del inventor, en vez de hablar, escucha. Sobre una esfera habitan cientos de palabras distintas. Las personas que lo deseen podrán seleccionar dos de estas palabras y escribir un texto en el que comente o invente una relación que exista entre ellas. Asimismo es posible consultar todos los textos de anteriores participaciones.

Esta obra habita simultáneamente en Internet. [www.moebio.com/esfera]

Superficies esféricas de diálogo

Esferas conformadas por palabras, redes de combinaciones semánticas. La riqueza de las palabras se encuentra en la forma en cómo se relacionan unas con otras. Bastan dos palabras juntas para desencadenar narrativa, reflexiones, teorías, arbitrariedad, poesía, humor.

Esferas es un proyecto en constante desarrollo. En este momento el número de esferas son cuatro: tres esferas de palabras en tres lenguas distintas y una esfera trilingüe, de reciente publicación, creada como interfase de comunicación entre la comunidad científica y la sociedad.

Las esferas de las relaciones en sus versiones en español (inagurada en marzo 2004), en inglés (noviembre 2004) y portugués (marzo 2005) son espacios de estimulación e inspiración, lugares en donde se desarrolla una conversación lenta entre palabras, y a través de las palabras entre personas. Al seleccionar dos palabras en la esfera, al azar o premeditadamente, surge una pregunta: ¿qué relación hay entre ellas, entre sus significados? Puedes entonces responder con lo primero que se te cruce por la mente, buscar una relación profunda o entregarte al juego de la arbitrariedad. Lo que escribas vivirá en la esfera; otros lo leerán y escribirán nuevas relaciones.

La esfera de la complejidad no es sólo una metáfora de una superficie de diálogo entre científicos y no científicos en torno a términos y preocupaciones comunes; es un espacio real de conversación pausada y acumulativa. Sobre la superficie de la esfera van entretejiéndose textos de distintas personas provenientes de lugares distintos en el mundo, científicas o no, poseedoras de experiencias y conocimientos distintos.

Esferas es un proyecto abierto en continuo desarrollo, que comprende la creación de un número no limitado de esferas en distintos idiomas, tratando distintas temáticas y explorando formas distintas de interacción. El objetivo general de las esferas es generar superficies de diálogo para comunidades específicas. Algunas esferas buscarán establecer diálogo al interior de una comunidad, otras en cambio servirán como interfases de diálogo entre comunidades distintas.

Por un lado irá añadiendo nuevas esferas de palabras en otros idiomas. Algunos de los idiomas para los que quiere desarrollar esferas son de uso extendido en Internet (alemán o francés) y otros son muy locales y de baja aparición en Internet (vasco, criollo cabo verdiano). En cualquier caso, cada esfera que surja deberá ser promocionada estratégicamente, probablemente con algún evento, involucrando instituciones de diferentes países. Esto será interesante en particular con esferas en lenguas de baja población.

La esfera tiene un movimiento de rotación sobre si misma, dependiendo de la posición que el usuario tenga del ratón el ratón. (interfaz) , la esfera esta dentro de un espacio virtual tridimensional, dentro de un rectángulo de color negro, aludiendo al espacio del cosmos, la estructura de la esfera esta formada por diferentes palabras y puntos de varios colores, haciéndola mas dinámica y entretenida.

Esta pieza tiene interactividad, creativa del espectador, dentro del parámetro que el net.artista nos permite. Podemos modificar y construir la obra. Interactuar con ella.

 

 

 

 

Concepto, diseño de interfases, programación, textos: Santiago Ortiz [moebio.com].

Gestión de bases de datos: Jesús Torres Toledo [gsus @ AtmosferikA.com].

Traducción al inglés: Julia Burns.

Traducción al portugués: Hernani Días, con colaboración de Pedro Soares

 

 

Cometario: net.art  .  moebio moebio.com

 

pag arte digital interactivo:

 

Interfaz: comienzo se dialogo entre el hombre y la maquina.

La palabra”interfaz” –interface- en ingles y schnittstelle en alemán implica la simultanea separación  conexión entre dos entidades distintas: el uno y el otro .la noción de interfaz derivaría en principio de la concepción cartesiana y moderna del conocimiento basada en la separación y delimitaciones entre sujetos y objetos.

 

Esta obra esta compuesta por una especie de  escenario que es donde se desarrolla  la obra.

Para poder jugar, dialogar, interactuar con la pieza, el net.artista  nos ofrece un piano virtual  donde lanzamos pelotas de colores que son traducidos a diferentes sonidos .En el margen derecho tenemos un cuadro de dialogo donde le net.artista nos da una seria de opciones, parámetros para modificar, variar los resultados de la obra.

 

A través de esta pieza podemos crear paisajes de sonidos, armonía  a través del color,

Juegos sonoros: superficies que crean sonido, sintetizadores de movimiento, cristales sonoros, modelos físicos elásticos y armónicos, paisajes de sonido, entropía, combinatoria y azar.

Para poder dialogar, participar con la obra necesitamos todos los medios informáticos, ordenador, conexión a la red, ratón, teclado, alfa numérico.

Estas dos piezas de mebio están realizadas con flash y  sistemas de programación.

 

 

 

BIBLIOGRAFÍA VIRTUAL:

http://aleph-arts.org/pens/online.html

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http://www.sinpapel.com/art0001.shtml

 

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Enrique Prieto Rodríguez. (KiKesinS)