EL
JUEGO COMO ESTRATEGIA DE INTERACTIVIDAD
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Facultad de BB.AA. UPV/EHU.
Bilbao
Dirección de contacto: Facultad de
Bellas Artes. Campus de Leioa, Bº sarriena s/n Leioa 48940
E-mail:
arteytecnologia@lg.ehu.es
CURSO DIRIGIDO A: Profesionales y
postgraduados, Profesorado, Alumnos universitarios.
FECHAS: 14, 15, 16 Julio
Nº DE ALUMNOS: 25
Una de las manifestaciones
que más ha marcado a las nuevas generaciones ha sido la de los juegos de
ordenador (computer games), mal llamados videojuegos. Iconografía, usos,
costumbres, moda… El arte no se ha visto inmune a esta influencia que se nos
presenta de modo palpable de diferentes formas. Como es bien sabido la actividad
artística es capaz de fagocitar influencias y convertirlas en nuevas
herramientas. En este caso los juegos de ordenador y su subcultura proporcionan
tanto iconografía como un nuevo terreno de trabajo para el arte, tanto en sus aspectos materiales como
ideológicos.
Este seminario-taller pretende en
primer lugar mostrar cual es la red de (inter)influencias entre los campos del
arte actual y de los juegos de ordenador. Dos son los aspectos en que esta
interrelación se ha producido especialmente:
Después de la experiencia adquirida
en las dos ediciones precedentes de los cursos de arte y tecnología, así como de
los comentarios realizados por lo alumnos asistentes a ambas, hemos estudiado y
definido la propuesta presente como un seminario teórico (durante 3
mañanas), que incluye tanto conferencias sobre teoría y presentaciones del
trabajo de artistas individuales y colectivos en este terreno, y un taller
práctico (dos tardes) impartido por especialistas en la creación de juegos
de ordenador no convencionales. Además está prevista para la tarde una mesa
redonda abierta al público en general. Para todo esto se cuenta con
la presencia de teóricos, artistas y
técnicos especializados que desarrollarán sus intervenciones según sus
áreas específicas
DIA: Miércoles, 14 de
Julio.
9:00 h
Entrega de documentación
9:15 h
“El juego como estrategia de
interactividad”
Profs. Dr. JUAN CREGO y Dra. lOURDES cILLERUELO.
Doctores en Bellas Artes. Facultad de BB.AA. UPV/EHU.
Bilbao.
10:45 h “Comportamientos autómatas en la creación
artística”
Prof. Dr. Josu rekalde
izagirre.
Catedrático Facultad de BB.AA. Bilbao
12:15 h “Estructura y programación de juegos de
ordenador”
Prof. Dr. DANIEL SÁNCHEZ-CRESPO
Ingeniero informático. Co-Director
del Master en Creación de
Videjouegos de la Universidad Pompeu
Fabra;
Fundador de Novorama Studios (estudio independiente de creación de
videojuegos). Barcelona
15:30 h Taller práctico “Arte interactivo modelado sobre la
estética del videojuego”
Prof. Ana múgica anduiza.
Profesora Facultad BB.AA. UPV/EHU. Bilbao
DIA: Jueves, 15 de
Julio
9:15 h
“Game art y activismo: critica
como juego como arte”
Prof. Dr. Laura
baigorri.
Profesora Titular Facultad de BB.AA. Universidad de
Barcelona.
10:45
h
“Hacking Computer Games:on
theory”
Prof. . Anne-Marie
Schleiner.
Artista/programadora de juegos y Assistant professor - University of
Colorado, U.S.A.
12:15
h
“Hacking Computer Games: on
praxis”
Prof. . Anne-Marie
Schleiner.
Artista/programadora de juegos. Assistant profesor - University of
Colorado, U.S.A.
15:30 h Taller práctico
A cargo de Anne-Marie
Schleiner.
Artista/programadora de juegos. Assistant
profesor - University of Colorado, U.S.A.
DIA: Viernes, 16 de
Julio
9:15 h
“ComputerSpielWelten”
Prof. D. CLAUS PIAS.
Profesor de Medios Electrónicos. Universität Essen.
Alemania.
10:45 h “Creación de videojuegos experimentales I”
Prof. D.
Julio Hardisson Guimerà y Daniel
Bravo Barroso
(Innothna
artcomm) Creadores del videojuego experimental Innsonik
(premio de creación de Art Futura 2002)
12:15 h “Creación de videojuegos experimentales
II”
Prof. D. Julio Hardisson
Guimerà y Daniel Bravo Barroso
(Innothna
artcomm) Creadores del videojuego experimental Innsonik
(premio de creación de Art Futura 2002)
17:00 h Mesa redonda abierta al
público:
Prof. D. Laura
Baigorri.
Profesora Titular de BB.AA. Universidad de Barcelona.
Prof. D.
Anne-Marie
Schleiner.
Artista/programadora de juegos.
Assistant professor, University of Colorado,
U.S.A.
Prof. D. josu
rekalde.
Profesor de BB.AA. UPV/EHU.
Bilbao.
Prof. D. Lourdes
Cilleruelo.
Profesora de BB.AA. UPV/EHU. Bilbao.
Lunes 12 a Viernes 16 de Julio 2004
El Juego como estrategia de interactividad (Arte y Tecnología III)
Muestra de
varios trabajos en la Sala de exposiciones de
Ana
Múgica
Centro de salud interactivo
(interactivo)
Josu
Rekalde
Intromisión
(instalación desinteractiva)
Augusto
Zubiaga
Conducta adaptada - Jokabide egokitua
(máquina
electroestática interactiva)
Selección
on-line de propuestas artísticas y juegos experimentales sobre el tema
Comisarios: Juan
Crego y Lourdes Cilleruelo.