EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE INTERACTIVIDAD

(Arte y Tecnología III - 2004)

DIRIGIDO POR: Profs. Dr. JUAN CREGO y Dra. lOURDES cILLERUELO.

                  Facultad de BB.AA. UPV/EHU. Bilbao

 

Dirección de contacto: Facultad de Bellas Artes. Campus de Leioa, Bº sarriena s/n Leioa 48940

 

E-mail: arteytecnologia@lg.ehu.es

Como parte del curso puede revisarse la siguiente Selección on-line de propuestas artísticas y juegos experimentales sobre el tema

[Para información sobre matrícula y otros datos: http://www.ehu.es/bilbaounibertsitatea/]

 

 

CURSO DIRIGIDO A: Profesionales y postgraduados, Profesorado, Alumnos universitarios.

                                                               

FECHAS:   14, 15, 16 Julio

 

Nº DE ALUMNOS:     25

LUGAR: UPV/EHU-BBK Etxea

 

PRESENTACIÓN:

 

Una de las manifestaciones que más ha marcado a las nuevas generaciones ha sido la de los juegos de ordenador (computer games), mal llamados videojuegos. Iconografía, usos, costumbres, moda… El arte no se ha visto inmune a esta influencia que se nos presenta de modo palpable de diferentes formas. Como es bien sabido la actividad artística es capaz de fagocitar influencias y convertirlas en nuevas herramientas. En este caso los juegos de ordenador y su subcultura proporcionan tanto iconografía como un nuevo terreno de trabajo para el arte,  tanto en sus aspectos materiales como ideológicos.

Este seminario-taller pretende en primer lugar mostrar cual es la red de (inter)influencias entre los campos del arte actual y de los juegos de ordenador. Dos son los aspectos en que esta interrelación se ha producido especialmente:

 

Después de la experiencia adquirida en las dos ediciones precedentes de los cursos de arte y tecnología, así como de los comentarios realizados por lo alumnos asistentes a ambas, hemos estudiado y definido la propuesta presente como un seminario teórico (durante 3 mañanas), que incluye tanto conferencias sobre teoría y presentaciones del trabajo de artistas individuales y colectivos en este terreno, y un taller práctico (dos tardes) impartido por especialistas en la creación de juegos de ordenador no convencionales. Además está prevista para la tarde una mesa redonda abierta al público en general. Para todo esto se cuenta con la presencia de teóricos, artistas y  técnicos especializados que desarrollarán sus intervenciones según sus áreas específicas

 

 

PROGRAMA:

 

DIA: Miércoles, 14 de Julio.

 

9:00 h        Entrega de documentación

 

9:15 h        El juego como estrategia de interactividad

                 Profs. Dr. JUAN CREGO y Dra. lOURDES cILLERUELO.

                 Doctores en Bellas Artes. Facultad de BB.AA. UPV/EHU. Bilbao.

 

10:45 h      Comportamientos autómatas en la creación artística”

                 Prof. Dr. Josu rekalde izagirre.

                 Catedrático Facultad de BB.AA. Bilbao

 

12:15 h      “Estructura y programación de juegos de ordenador”

                 Prof. Dr. DANIEL SÁNCHEZ-CRESPO

Ingeniero informático. Co-Director del Master en Creación de Videjouegos  de la Universidad Pompeu Fabra;
Fundador de Novorama Studios (estudio independiente de creación de videojuegos). Barcelona

 

 

15:30 h      Taller práctico “Arte interactivo modelado sobre la estética del videojuego”

                 Prof.  Ana múgica anduiza.

                 Profesora Facultad BB.AA. UPV/EHU. Bilbao

 

  

DIA: Jueves, 15 de Julio

 

9:15 h        “Game art y activismo: critica como juego como arte”

                 Prof. Dr. Laura baigorri.

                 Profesora Titular Facultad de BB.AA. Universidad de Barcelona.

 

10:45 h      “Hacking Computer Games:on theory”

                 Prof. . Anne-Marie Schleiner.

                 Artista/programadora de juegos y Assistant professor - University of Colorado, U.S.A.

 

12:15 h      “Hacking Computer Games: on praxis”

                 Prof. . Anne-Marie Schleiner.

                 Artista/programadora de juegos. Assistant profesor - University of Colorado, U.S.A.

 

 

15:30 h      Taller práctico

                 A cargo de  Anne-Marie Schleiner.

                 Artista/programadora de juegos. Assistant profesor - University of Colorado, U.S.A.      

  

 

DIA:  Viernes, 16 de Julio

 

9:15 h        “ComputerSpielWelten” (teoría e historia de los juegos de ordenador)

                 Prof. D. CLAUS PIAS.

                 Profesor de Medios Electrónicos. Universität Essen. Alemania.

 

10:45 h      “Creación de videojuegos experimentales I”       

                 Prof. D. Julio Hardisson Guimerà y Daniel Bravo Barroso

(Innothna artcomm) Creadores del videojuego experimental Innsonik (premio de creación de Art Futura 2002) 

 

12:15 h     “Creación de videojuegos experimentales II”

                 Prof. D. Julio Hardisson Guimerà y Daniel Bravo Barroso

(Innothna artcomm) Creadores del videojuego experimental Innsonik (premio de creación de Art Futura 2002) 

 

 

17:00 h      Mesa redonda abierta al público:

 

                 Prof. D. Laura Baigorri.

                 Profesora Titular de BB.AA. Universidad de Barcelona.

                 Prof. D. Anne-Marie Schleiner.

                 Artista/programadora de juegos. Assistant professor, University of Colorado, U.S.A.

                 Prof. D. josu rekalde.

                 Profesor  de BB.AA. UPV/EHU. Bilbao.

                 Prof. D. Lourdes Cilleruelo.

                 Profesora de BB.AA. UPV/EHU. Bilbao.

EXPOSICION

 

Lunes 12 a Viernes 16 de Julio 2004

El Juego como estrategia de interactividad (Arte y Tecnología III)

Muestra de varios trabajos en la Sala de exposiciones de la UPV/EHU-BBK Etxea, durante la semana del curso.

Ana Múgica
Centro de salud interactivo
(interactivo)

Josu Rekalde
Intromisión
(instalación desinteractiva)

Augusto Zubiaga
Conducta adaptada - Jokabide egokitua
(máquina electroestática interactiva)

Selección on-line de propuestas artísticas y juegos experimentales sobre el tema

Comisarios: Juan Crego y Lourdes Cilleruelo.