
Departamento
de Expresión Gráfica y Proyectos de Ingeniería
Escuela Universitaria de Ingeniería de
Vitoria-Gasteiz
|
Tema 2: Planificación de Proyectos |
Índice:
Planificación de Proyectos
1.- ¿Qué se entiende por planificación de proyectos?
2.- Herramientas de planificación de proyectos
3.- Fases de la planificación de proyectos
3.1.- Descomposición del proyecto. Hitos, Sucesos, Actividades, Tareas
3.2.- Relaciones entre las actividades. Ligaduras
3.3.- Construcción del grafo. Programa base
3.4.- Asignación de tiempo a las actividades
3.5.- Tiempos Early y Last
3.6.- Holgura
3.7.- Camino crítico
3.8.- Holgura libre y holgura independiente
3.9.- Calendario de ejecución
4.- Asociación del coste a las actividades. Los recursos
4.2.-
Costes indirectos
4.3.-
Tipos de recursos
Todo proyecto conlleva la realización de una serie de
actividades para su desarrollo.
La distribución en el tiempo de dichas
actividades y la consideración de los recursos necesarios son las funciones a
desarrollar en la planificación de proyectos.
El
objetivo de la planificación de proyectos es obtener una distribución de las
actividades en el tiempo y una utilización de los recursos que minimice el
coste del proyecto cumpliendo con los condicionantes exigidos de: plazo de ejecución, tecnología a
utilizar, recursos disponibles, nivel máximo de ocupación de dichos recursos,
etc.
Por
tanto la planificación de
proyectos es una
programación de actividades y una gestión de recursos para obtener un objetivo
de coste cumpliendo con los condicionantes exigidos por nuestro cliente.
|
Nº
Actividad |
Descripción
Tareas |
Inicio |
Final |
|
||
|
1 |
Estudio de mercado |
|
|
Actividad: 1 Estudio de mercado (Recursos) |
||
|
2 |
Estudio de viabilidad |
|
|
Cod. |
Descripción |
Unidad |
|
3 |
Especificaciones |
|
|
31 |
Economista |
2 |
|
4 |
Ingeniería conceptual |
|
|
10 |
Ing. de Organización |
2 |
|
5 |
Ingeniería básica |
|
|
1.001 |
Secretaria |
5 |
|
6 |
Ingeniería de desarrollo |
|
|
2.010 |
Encuestados |
300 |
|
7 |
Fabricación |
|
|
3.101 |
Ordenador |
10 |
|
8 |
Distribución |
|
|
100 |
Despacho |
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
||

La programación de actividades debe aportar al
director de proyecto un calendario de
ejecución del proyecto donde se refleje la fecha de inicio y finalización de
las distintas actividades en que se ha descompuesto el proyecto.
Para poder definir dicho calendario se hace necesario
conocer la duración de cada actividad y su orden,
así como la fecha de inicio del proyecto.
De esta forma podremos crear la siguiente tabla:
|
Nº |
Descripción |
Siguiente |
Duración |
Inicio |
Final |
|
A |
Estudio de mercado |
B |
3 |
0 |
3 |
|
B |
Definición de objetivos |
D |
5 |
3 |
8 |
|
C |
Estudio de viabilidad |
D |
2 |
0 |
2 |
|
D |
Especificaciones |
E |
3 |
8 |
11 |
|
E |
Ingeniería conceptual |
F, G |
8 |
11 |
19 |
|
F |
Ingeniería básica |
H |
5 |
19 |
24 |
|
G |
Ingeniería de desarrollo |
H |
6 |
19 |
25 |
|
H |
Fabricación |
I |
9 |
25 |
34 |
|
I |
Distribución |
--- |
3 |
34 |
37 |
Fecha de inicio del proyecto 0.
Para empezar D tienen que acabar
B y C. B es la que más tarde acaba, por tanto, el inicio de D será 8.
F y G no empezaran hasta que no
acabe E, por tanto su inicio será 19.
Fecha final del proyecto 37.
La información contenida en esta tabla puede
representarse gráficamente en un diagrama llamado "Diagrama
de Gantt", que es la herramienta
gráfica tradicionalmente utilizada en la programación de proyectos y todavía
hoy elemento indispensable para la transmisión de información en dicho campo.
Una
de las deficiencias básicas de dicho diagrama
estriba en que en aquellos proyectos de larga duración, sometidos a
incidencias y modificaciones, el diagrama de Gantt
construido en un cierto momento deja rápidamente de ajustarse a la realidad
hasta tal punto que pierde su utilidad. Se precisa la confección de un
nuevo diagrama actualizado, y su construcción exige casi tanto trabajo como
costó el diagrama inicial.
Este problema hoy día se solventa con el uso del ordenador.
Un intento de aprovechar una parte importante de los
esfuerzos, ya realizados en las sucesivas actualizaciones, consiste en considerar
una estructura del proyecto con mayor persistencia a lo largo de su desarrollo
que las duraciones o las fechas de realización. Esta estructura del proyecto
puede modelizarse mediante la utilización de
diagramas orientados o grafos.

La gestión de recursos
es la de administración óptima de los mismos. Para ello el director del proyecto debe saber en cada
instante cual es la demanda de cada uno de los recursos que han puesto
bajo su control.

Si a las actividades se les asocian (asignan) los recursos necesarios para realizarlas, al realizar la programación de actividades simultáneamente obtendremos una programación de los recursos. Esta programación de recursos será la información básica para que el director del proyecto realice la gestión de los recursos. Aunque los grafos permiten realizar eficientemente la programación de lo recursos, la transmisión de los resultados y su análisis suele expresarse gráficamente a través de un Gantt de recursos y de las gráficas de carga.
Por ultimo, si somos capaces de
valorar los recursos, podemos utilizar la programación del proyecto para
realizar la programación de los costes, conectando la planificación de
proyectos con el control
de costes.
Esta posibilidad se considero desde un principio, pero
las empresas siguieron utilizando sus métodos contables paralelamente con lo
que se creaban más problemas de los que resolvía y, en consecuencia, fue
abandonado.
Actualmente
la utilización de sistemas informáticos que incluso pueden conectar la gestión de proyectos
con la contabilidad ha hecho que se retome la posibilidad de llevar la
contabilidad del proyecto apoyándose en la programación.
La planificación de proyectos comprende las siguientes
etapas:

La
programación del proyecto aparece como una de las fases más comunes de la
planificación de proyectos. Esta es una descomposición de esta operación en
SUB-ETAPAS.

Como es sabido, el proyecto (o su realización) se
descompone en la ejecución de una serie de actividades, también llamadas
tareas. Las actividades juegan el papel de operaciones elementales, y son las
entidades que se programarán y controlarán.
El grado de finura en la descomposición del proyecto en
actividades lo marcarán los objetivos de la planificación y control. Dicha
descomposición exige, en general, el uso de conocimientos de la o las
tecnologías propias del proyecto, así como de las técnicas de modelización y planificación, lo que implica una
interacción activa entre el programador y los técnicos.
Por motivos de operatividad, en la mayoría de las
ocasiones, hacemos que las actividades comiencen y terminen en lo que
denominamos sucesos. Que no son mas que puntos de
referencia en los programas y como tales no consumen tiempo.
En ocasiones existen sucesos por los que debe pasar todo
el desarrollo del proyecto, y que además suelen tener una gran relevancia.
Estos sucesos que suelen representar una salto
cualitativo en el desarrollo del proyecto se denominan hitos y sus fechas
suelen estar sometidas a un fuerte control.
La ejecución de las actividades no puede realizarse,
en general, en un orden y de una forma cualquiera, sino que debe satisfacer a
un conjunto de restricciones o condicionantes, que denominaremos
"ligaduras", las cuales formalizan las exigencias impuestas por:
n
La tecnología (una actividad no puede comenzarse hasta que otras hayan terminado o
llegado a un cierto grado de realización).
n
La mano de obra (la plantilla de cierta especialidad esta limitada por lo que no puede
realizarse simultáneamente muchas actividades que precisen de dicha
especialidad).
n
El equipo (una
maquina no puede, en general, realizar dos actividades distintas
simultáneamente).
n
Los aprovisionamientos (hasta la recepción de los materiales no pueden
realizarse actividades que los precisen).
n
Las ventas o aspectos comerciales o contractuales (ciertas actividades deben haberse realizado antes de
una fecha determinada para cumplir los plazos, no incurrir en penalizaciones, o
poder atender cierto tipo de solicitud).
n
La climatología (ciertos trabajos exteriores no pueden realizarse en determinadas
épocas de calor o frío), etc.
Los condicionantes o ligaduras a que hemos aludido en el
apartado anterior son de naturaleza diversa, lo que puede llevar a
clasificarlas en tres
tipos de ligaduras: “las
potenciales” , “las acumulativas” y “las disyuntivas”.
Las ligaduras
potenciales son
aquellas que delimitan la posición en el tiempo de las actividades, bien en
forma absoluta (respecto al calendario), bien en forma relativa, respecto a
otras actividades. Responderían a sentencias del tipo siguiente:
"No podemos empezar a fabricar hasta el 15 de
mayo"
"Las pruebas podrán empezar 2 días después de acabar
el prototipo"
"El condicionado final debe realizarse antes de que
pasen dos horas de la salida del tratamiento térmico"
Las ligaduras acumulativas son producidas por la
limitación de los recursos disponibles (especialmente la mano de obra). Se
formula estableciendo que la suma de los recursos de cierto tipo consumidos por
todas las actividades que se realizan simultáneamente no deben
superar un cierto valor (constante o variable en el tiempo) que es la
disponibilidad de dicho tipo de recursos.
Las ligaduras disyuntivas están asociadas generalmente
al equipo e instalaciones, y traducen el hecho de que una máquina sólo puede
estar dedicada a una actividad; entre dos actividades existe una ligadura
disyuntiva si no pueden realizarse simultáneamente. En el fondo parece que las
ligaduras disyuntivas son un caso particular de las acumulativas, sin embargo
las peculiaridades impuestas por el origen de cada una de ellas, y por tanto la
mayor flexibilidad de las acumulativas frente a la rigidez de las disyuntivas,
lleva a tratamientos diferenciados, lo que aconseja su distinción.
En todos los proyectos existen condicionantes que podrían
llevar a formular ligaduras de los tres tipos, sin embargo, dadas las
dificultades que presenta el tratamiento de las ligaduras acumulativas y
disyuntivas, si ello es posible se reduce la problemática a la consideración
únicamente de las potenciales modelizando el proyecto
sólo con ellas (además, mientras el calculo sea manual, reducidas a las de
sucesión mínima, final-inicio (First;Start;FS).
Para obviar las ligaduras acumulativas se realiza una
asignación "a priori" de recursos a las actividades, de acuerdo con
las costumbres y la intuición, con lo que queda definida su duración,
calculando a continuación el programa correspondiente y el consumo de recursos
asociado a lo largo del tiempo, y corrigiendo la asignación si los resultados
no son los deseados.
Para obviar las ligaduras disyuntivas se elige un orden
razonable de las actividades entre las que existe disyunción, con lo que se
transforman en potenciales.
Con las relaciones entre actividades definidas, y con
las duraciones de las mismas estimadas es posible definir un programa de
realización del proyecto plasmando los cálculos en una tabla. Sin embargo, es
útil recurrir inicialmente para ello a representaciones gráficas que nos
ayudarán a visualizar la relación del proyecto y la problemática inherente a su
programación.
Entre las diferentes representaciones gráficas del
proyecto debemos destacar el “Diagrama de Gantt” y
los diagramas basados en la teoría de grafos (PERT, CPM, Roy,
Gert, etc.).
El diagrama de Gantt
es la herramienta gráfica tradicionalmente utilizada en la programación de
proyectos y aunque en proyectos sometidos a incidencias y modificaciones ha si
superado por los diagramas basados en grafos, pues estos son más fácilmente
readaptados, sigue siendo un instrumento muy útil para transmitir información
sobre el programa vigente en un momento dado.
Un grafo es el par formado por un conjunto finito y una relación de dicho
conjunto con sigo mismo. Este concepto matemático se puede representar por
un conjunto de puntos, representados por círculos, y las relaciones entre
dichos puntos, entre los puntos que existe relación se
traza un arco.
Así pues, podemos construir un grafo del proyecto sin más
que, por ejemplo, representar las actividades por círculos y sus precedencias
definirán las relaciones.
En el tema siguiente se dará una visión detallada de las
distintas técnicas para la construcción de grafos.
Entre el inicio de una actividad y su finalización
transcurre un determinado periodo de tiempo, periodo de tiempo que no
conoceremos con exactitud hasta que no finalice dicha actividad.
Si planificar es fundamentalmente prever se hace imprescindible
realizar una previsión, estimación, del tiempo que transcurrirá entre el inicio
y el final de cada una de las actividades que componen el proyecto al objeto de
confeccionar el programa del proyecto "a priori".
Existe una técnica, de base estadística, para la estimación del tiempo de ejecución de una actividad. En esta técnica se consideran tres tipos de tiempos: duración Optimista = O, duración Pesimista = P, duración Más probable = M, de los que se obtienen el tiempo que se utilizara en el programa y que se basa en cubrir el 50% de probabilidad de que se de esa duración, utilizando la formula estadística de: TPERT=(1XOp+4XM+1XP)/6
Las duraciones Optimista, Pesimista y Mas
probable se obtiene de la consulta a los técnicos responsables de las
actividades en base a su experiencia.
Otra posibilidad se basa en el
tratamiento Heurístico (simulación
Monte-carlo) o Experimental de
la información proveniente de otros proyectos, de forma que podamos obtener
cual es el tiempo medio empleado en realizar un metro de zanja en terreno
cohesivo duro, o cuanto tiempo cuesta diseñar una placa de circuito impreso con
100 patillas.
Como es lógico la dispersión de estos valores varia
considerablemente en función del tipo de actividad, pero siempre es mejor
planificar el proceso, con la correspondiente previsión, que estar sometido al
devenir del proyecto sin ningún criterio de referencia.
Asignadas las duraciones a las distintas actividades
que componen el proyecto estamos en disposición de calcular las fechas de
inicio y finalización de cada una de las actividades.
Inicialmente tomamos como punto de referencia el inicio
del proyecto al que asignamos el valor de cero en la escala de tiempos.
Posteriormente, asignando una fecha concreta al inicio del proyecto y
considerando un calendario con sus domingos y festivos podremos transformar los
valores relativos de las fechas en valores absolutos (fechas concretas en el
calendario).
En términos generales, relaciones FE,
para que pueda
iniciarse una actividad es necesario que hayan terminado todas las precedentes,
y transformando esto en fechas podemos decir que: la fecha de inicio de una
actividad vendrá fijada por la fecha máxima de finalización de las actividades
que la preceden. A esta fecha se le denomina
Tiempo Early.
Podemos también definir un Tiempo Early
para el proyecto y coincidirá con la fecha más temprana en que se puede
finalizar el proyecto
Si una vez fijada la fecha de finalización del proyecto
consideramos cual es la fecha más tardía en la que una actividad puede acabar
sin que se modifique fecha final del proyecto estaremos definiendo el
Tiempo
Last de finalización de una actividad.
Por ejemplo: Si tenemos
que terminar el proyecto en 14 y la cadena máxima de actividades posteriores a
la actividad en estudio tiene una
duración de 8 la fecha más tarde en que puede acabar la actividad sin que
afecte a la fecha de terminación del proyecto será 6.
Que ocurre en una situación como la siguiente:
La actividad A debe de finalizar antes de que puedan
comenzarse las actividades B y C . A su vez, la
actividad D solo podrá comenzar cuando las actividades B y C se hayan finalizado.
Las duraciones de las actividades son 20, 30, 35, 10 respectivamente.
¿Cual será la duración total del proyecto?
1.- El proyecto finalizara cuando se termine la actividad D (Ttotal = 10 + ....)
2.- Para que se realice D deben finalizar B y C.
- La finalización de B será la fecha más temprana de inicio + duración
B
(Ttotal = 10 + 30 + ...)
- La finalización de C será la fecha más temprana de inicio + duración
C
(Ttotal = 10 + 35 + ...)
3.- La fecha más temprana de inicio de B será la de inicio de A +
duración A
(Ttotal = 10 + 30 + 20 +
...)
4.- La fecha más temprana de inicio de C será la de inicio de A +
duración A
(Ttotal = 10 + 35 + 20+ ..)
5.- La fecha de inicio de A la consideramos 0 como inicio de proyecto
(Ttotal = 10 + 30 + 20 + 0 = 60)
(Ttotal = 10 + 35 + 20 + 0 = 65)
La fecha más temprana en que se puede terminar el
proyecto es 35 unidades, pues en 30 unidades el camino formado por las
actividades ACD estaría inconcluso.
La diferencia de duración entre el camino ABD y ACD abre la posibilidad de modificar las fechas de inicio y finalización de algunas de las actividades del camino ABD siempre que estas modificaciones no hagan la duración del camino superior a 35 unidades. En este caso decimos que el camino ABD tiene holgura. Dentro de este camino no todas las actividades disponen de las mismas posibilidades de modificación.
El camino que determina la duración del proyecto se
denomina Camino Critico, y a las actividades que forman parte de este
camino Actividades Criticas.
Dicho de otra forma, serán actividades criticas todas aquellas en las
que un retraso en su ejecución signifique un retraso en la fecha de
finalización del proyecto.
Por esta característica las actividades criticas deben
estar sometidas a un especial control que evite retrasos.
Durante el desarrollo de un proyecto puede ocurrir que
demoras en la realización de algunas actividades cambien el camino critico, con lo que actividades que anteriormente no eran criticas
en un instante dado pasarán a ser criticas y a necesitar de un control
adicional.
En función del retraso que pueda acumular una actividad
sin que pase a ser critica podemos definir un orden de criticidad de las
actividades, este índice de criticidad es otra forma de llamar a la holgura de
las actividades.
Puede comprobarse fácilmente que la holgura de todas las
actividades del camino crítico es cero.
Cuadro de actividades ,
prelaciones y duraciones
|
Actividad |
Precedencia |
Duración |
|
A |
B |
10 |
|
B |
C,
D, E |
12 |
|
C |
F |
16 |
|
D |
F |
20 |
|
E |
G |
16 |
|
F |
G |
20 |
|
G |
H |
18 |
|
H |
--- |
22 |
Grafo tipo Roy (Actividad en el nodo) A.O.N.

La holgura libre de una actividad nos indica la cantidad de holgura disponible después
de haber realizado la actividad, si todas las actividades de proyecto han
comenzado en sus tiempos early. Es decir, la holgura libre es la parte de la holgura total que
puede ser consumida sin perjudicar a las actividades siguientes.
La holgura independiente de una
actividad nos indica la cantidad de holgura disponible después de haber
realizado la actividad, si todas las actividades del proyecto han comenzado en
sus tiempos last. Esta holgura es escasa y a veces
negativa. Representa la
holgura de las actividades si el proyecto evoluciona de la forma más
desfavorable posible.
|
|
Los anteriores conceptos proporcionan una información de
gran utilidad para que el responsable encargado de la ejecución del proyecto
pueda optimizar sus recursos. Pero el instrumento operativo de cara a la
definición ejecución del proyecto es el Calendario de ejecución.
En este calendario, que también puede tener
representación gráfica mediante un diagrama de Gantt,
se definen las fechas previstas de inicio y finalización de las distintas
actividades, al día de la fecha.
|
Calendario de ejecución |
||
|
Actividad |
Fecha
de comienzo |
Fecha
de finalización |
|
A |
22
Mayo |
3
Junio |
|
B |
5
Junio |
20
Junio |
|
C |
21-24
Junio |
11-14
Julio |
|
D |
21
Junio |
18
Julio |
|
E |
21
Junio-21 Julio |
11
Julio-20 Septiembre |
|
F |
19
Julio |
20
Septiembre |
|
G |
21
Septiembre |
17
Octubre |
|
H |
18
octubre |
15
Noviembre |
Podemos definir un calendario con más información si
en el se reflejan las fechas de inicio y finalización mas tempranas y más
tardías. Es necesario valorar la necesidad de esta información adicional que en
ocasiones puede llevar a equívocos
La validez del calendario esta limitada por el periodo de
tiempo entre modificaciones de la programación.
En
el presupuesto de toda obra hay que tener en cuenta la existencia de dos tipos
de costes:
Costes directos
Costes indirectos
Son
los correspondientes a los distintos elementos que intervienen directamente en la
ejecución de cada una de las unidades de obra. Estará constituido por:
4.1.1.- Mano de obra
4.1.2.- Materiales
4.1.3.- Maquinaria
4.1.1.-
Cálculo del coste de
la mano de obra:
Horas/año según convenio = 1.784 h/año
Horas perdidas (Absentismo) por: accidentes, enfermedad,
climatología, etc. = 112 h/año
Total de horas efectivas al año = 1672 h/año
TOTAL de jornadas efectivas al año (1672/8) = 209
jornadas/año
|
DESGLOSE COSTE MANO DE OBRA |
Oficial
1ª |
Oficial
2ª |
Peón
esp. |
Peón |
|
[ 1]
Salario Base |
682.895 |
617.580 |
556.451 |
553.520 |
|
[ 2]
Plus de actividad |
707.189 |
620.866 |
588.794 |
578.899 |
|
[ 3]
Plus extrasalarial |
150.550 |
150.550 |
150.550 |
150.550 |
|
[ 4]
Paga de vacaciones |
125.759 |
112.212 |
103.739 |
102.564 |
|
[ 5]
Paga extra |
185.593 |
177.530 |
161.388 |
153.314 |
|
[ 6]
Paga de beneficios |
80.391 |
76.437 |
69.534 |
69.059 |
|
[ 7]
Dietas (media dieta x 209 días =60€ x209) |
224.466 |
224.466 |
224.466 |
224.466 |
|
[ 8]
Seguros Sociales ( 37,4%
s/[1]+[2]+[3]+[4]+[5]+[6]+[7]) |
806.659 |
740.385 |
693.740 |
685.307 |
|
[ 9]
Indemnizaciones fin de obra ( 4,5% s/[1]+[2]+[5]) |
70.905 |
63.718 |
58.798 |
57.857 |
|
[ 10]
TOTAL COSTO ANUAL |
3.034.407 |
2.783.745 |
2.607.461 |
2.575.537 |
|
[ 11] TOTAL
COSTE HORA ( [10] / 1672 h.) |
1.814 |
1.664 |
1.559 |
1.540 |
|
[ 11] TOTAL
COSTE HORA ( [10] / 1672 h.) |
10,9€ | 10€ | 9,37€ | 9,26€ |
Datos obtenidos de la
Base de Datos del Gobierno Vasco
4.1.2.-
Precios de los
materiales
El coste de los materiales se calcula a pie de obra.
Incluyen los siguientes conceptos:
- Precios de origen.
- Transporte a pie de obra.
- Seguros de transporte.
- Carga y descarga.
- Almacenamiento.
- Mermas, roturas y perdidas (incluye no solo las que se
producen en el transporte sino también durante la ejecución y manipulación).
4.1.3.-
Precios de la
maquinaria
El coste de la maquinaria se calcula sobre el total del
coste horario. Incluyen los siguientes
conceptos:
4.1.3.1.- Coste intrínseco (Valor del equipo)
- Amortización.
- Intereses de la inversión.
- Seguros, impuestos y almacenaje.
- Mantenimiento.
- Reparaciones.
4.1.3.2.- Coste complementario (Personal de manipulación
y consumos)
- Coste hora del chofer o conductor.
- Consumos principales (gasóleo, gasolina,
energía eléctrica).
- Consumos secundarios (lubricantes, accesorios ).
4.1.3.3.- Transporte y montaje
-Transporte de la maquinaria (ida + vuelta).
- Mano de obra (Montadores, desmontadores,
maquinaria si es preciso para montaje y desmontaje).
Son
los derivados de la ejecución de la obra, pero no imputables a una unidad de
obra concreta. Se pueden clasificar en dos grupos:
4.2.1.- Gastos de instalación de oficinas a pie de obra,
comunicaciones, edificación de almacenes, laboratorios, grúas, andamios, etc.
4.2.2.- Los sueldos de
encargados, personal técnico y
administrativo adscrito exclusivamente a la obra. Suele también englobarse aquí
una partida que pretende recoger los posibles imprevistos que puedan surgir.
Los costes indirectos
normalmente se cifran en un porcentaje de los costes directos, igual para todas
las unidades de obra. Fijándose simbólicamente en la cuantía del 1%; no
obstante el técnico autor del proyecto, adaptará en cada caso la cuantía
conveniente a la vista de la naturaleza de las obras, de la importancia de su
presupuesto y del plazo de ejecución.
Los recursos pueden ser de tres
tipos:
Recursos Humanos 
En este apartado entran a formar parte todos el personal
que de una manera directa o indirecta va a afectar al desarrollo del proyecto y
sobre los cuales va a recaer alguna labor o tarea especifica del proyecto y que habrá que
valorar su coste tal como hemos visto anteriormente.
Recursos Materiales 
Bajo este epígrafe se encuentran todos los materiales,
tales como, cemento, aceros, latones, cables eléctricos, grifos, etc.. que se requieran para llevar
a efecto una actividad en si misma.
Recursos de equipos
Aquí, entran a formar parte todos aquellos
equipos
auxiliares que pueden ayudar a al personal para elabora una tarea o actividad,
como por ejemplo, un equipo de soldadura, un torno, un taladro , un ordenador, etc,